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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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