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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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