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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

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五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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