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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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