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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的(de)傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调(diào)香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石(shí)魔法师(shī)、双贤(xián)魔法师(shī)、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔(mó)法(fǎ)师(shī六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思)、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是(shì)尽可(kě)能体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一(yī)点关于(yú)全骨灰的(de)讨论(列一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异(yì)常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红(hóng)眼(yǎn)的,他们不会跟随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻(gōng)击且死战不(bù)退

一部分骨灰(huī)的描述(shù)里有在远(yuǎn)方出现的字样,不(bù)过(guò)在每个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围(wéi)有(yǒu)目(mù)标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他(tā)们的(de)回复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰(huī)数(shù)据的(de)介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士(shì)之类的(de)会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔更(gèng)高(gāo),边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会(huì)回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程压制(zhì)能力很强(qiáng),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输出(chū)非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频(pín)繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生命(mìng)值,站桩输出(chū)的情况(kuàng)下(xià)常(cháng)态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题(tí)有点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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