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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱

顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱,要打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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