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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

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