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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型(xín阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱g)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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