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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(牛鬼蛇神是什么生肖shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元牛鬼蛇神是什么生肖(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(y牛鬼蛇神是什么生肖ǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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