成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇ef="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略">

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

评论

5+2=