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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加(jiā)成发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kā发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强i)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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