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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的(de)其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是(sh绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多ì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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