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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(zuò)的(de)道具时,如果不(bù)是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

道(dào)具(jù)每(měi)0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多(duō)个(gè)错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不(bù)会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具(jù)通常(cháng)在(zài)生(shēng)成后需(xū)要(yào)一个很小的(de)间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得(dé)了(le)错误王(wáng)冠,这(zhè)个间(jiān)隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互动(dòng)实体生(shēng)成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道具的效果完(wán)全覆(fù)盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过(guò)程中获(h戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时uò)得该道具,错误王冠(guān)将在被获得后(hòu)的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的(de)道具和在正常游戏(xì)中见到它们是一样(yàng)的(de)。也就(jiù)是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的基座道具(jù)不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始的生(shēng)命计数器(qì)将(jiāng)会(huì)显示(shì)为一顶王冠。

该道具(jù)的描述(shù)为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也(yě)使得该道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道具(jù)的解(jiě)锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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