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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

大学老师最怕什么部门举报="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 大学老师最怕什么部门举报但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

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偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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