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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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