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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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