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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整(zhěng)理的原神五星(xīng)圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击加多少游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游戏玩家对(duì)于五星圣遗(yí)物,首先就必须了解五(wǔ)星圣遗物的(de)主(zhǔ)属性,那么究(jiū)竟原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴(bào)击加(jiā)多少呢?想知道答案(àn)就快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性暴击加多(duō)少

一(yī)个角色(sè)可以佩戴五件(jiàn)圣遗物,名(míng)称(chēng)分别是生之花,死(sǐ)之羽,时之(zhī)沙,空(kōng)之杯,理之冠(guān)。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都(dōu)能触发(fā)套装效果(guǒ)。

花的主属性一定(dìng)是生(shēng)命(mìng)值点数

羽的主属性一(yī)定是攻击力点数

沙(shā)的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,元素(sù)精通,元素充能(néng)效率

杯的主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分比加成,指定(dìng)元素伤害加成,物理伤(shāng)害加成

冠(guān)的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比加成(chéng),暴击(jī)率,暴(bào)击伤(shāng)害(hài),治疗(liáo)加成

副属性的词(cí)条(tiáo)更加随(suí)机:基础(chǔ)攻击力(lì)百分比加(jiā)成(chéng)、攻击力点数、基础防御力(lì)百分比加成、防御力点数、 基(jī)础(chǔ)生命值百分比(bǐ)加(jiā)成、生命值点(diǎn)数(shù)、暴(bào)击率、暴击伤害、元素精通、元(yuán)素充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性(xìng)数值(zhí)有一个固定的波动区(qū)间,但(dàn)区间的上(shàng)下限需要更多实验验证。此外,每(měi)件(jiàn)圣遗物主(zhǔ)副属性不会重复。例:生之花(huā)附加属性不会出现生命(mìng)值点(diǎn)数加成,死之羽附加属(shǔ)性不会出现攻击(jī)力(lì)点数加成(chéng)。

词缀(zhuì)的(de)多样性决定了圣(shèng)遗物较为(wèi)复杂(zá),每个(gè)角色最(zuì)适合(hé)的圣遗物将会在未来的角(jiǎo)色攻略中(zhōng)详(xiáng)细分析,本文(wén)将结合角色类型(xíng)和(hé)养(yǎng)成进度简单讨论(lùn)。

原(yuán)神(shén)圣(shèng)遗物强化加成(chéng)表(biǎo)

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及(jí)额外的(de)附加属性。

而(ér)同星(xīng)级同(tóng)等(děng)级的圣遗(yí)物,基础属(shǔ)性加(jiā)成的数(shù)值(zhí)都是一(yī)样的。

而每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下简(jiǎn)称冠,花(huā),羽(yǔ),表(biǎo),杯),拥有自己所能出现的基础属(shǔ)性类型(xíng),下面(miàn)是(shì)各(gè)位置+0基础(chǔ)属性的统计:

主属性(xìng)在(zài)以上一(yī)行中选(xuǎn)择(zé)一个出现(xiàn),x为(wèi)圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主属性只会在杯这个位置出现(xiàn),暴击暴(bào)伤治疗加(jiā)成只会在冠出现,元素(sù)充(chōng)能效率只会在表出现。

并且,圣(shèng)遗物属性存(cún)在小(xiǎo)数位却不被显示,所以以下所有数据(jù)都只是一(yī)个范围(wéi)内的预估(gū)。

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