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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(n诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别éng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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