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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

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如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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