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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么height: 24px;'>虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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