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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并(bìng)且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要(yào)带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华(huá)之前的测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下(xià)来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么(me)组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾的对(duì)比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的(de)伤(shāng)害(hài)竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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