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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的(de)体验。除此之外(wài),你还(hái)可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是战斗性(xìng)能差(chà)不(bù)多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心,而是死后可以复活(huó)的(de)工(gōng)具人。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期(qī)应该会更(gèng)加突出。炮塔种类(lèi)繁(fán)多(duō),组(zǔ)合搭配有一定的空间和策(cè)略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不(bù)一定理(lǐ)想。角色战斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技能(néng)效果也差(chà)不(bù)多(duō),刷怪也(yě)有一(yī)定的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业设(shè)计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就是(shì)一(yī)个数值导向的(de)游戏。混(hùn)合(hé)变(biàn)现(xiàn)的商(shāng)业主流设(shè)计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一(yī)般,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造(zào)印(yìn)象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常(cháng)规(guī),基本能联想到(dào)是什么(me)。效果表达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完世界观故(gù)事后(hòu)是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有一定的压(yā)迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了(le)来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较(jiào)合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根(gēn)本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内(nèi)容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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