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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较复古,给(gěi)出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可(kě)以随(suí)意(yì)放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高。

《深(shēn)渊(yuān)守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有(yǒu)固(gù)定(dìng)区域的摆放?在这里,整片地(dì)图都可(kě)涉(shè)足,动用(yòng)智(zhì)慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打造(zào)】玩(wán)腻(nì)了普通的(de)塔防(fáng)升(shēng)级(jí)?9大(dà)科技树,3项升级,塑造出一(yī)支独特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升级(jí)强化】角色升级(jí)强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让(ràng)艰难的防守,变(biàn)成轻松的(de)放置。

【三(sān)重难度】简单(dān)难(nán)度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

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一、可(kě)玩性

《深渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗地(dì)图中(zhōng),自由度很高。怪物会(huì)攻击沿途(tú)必经之路的(de)士(shì)兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉(ròu)盾、输出等(děng)站立特性。有一(yī)些简单(dān)的策略布局, 不过(guò)最(zuì)后还是(shì)数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操作的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度(dù)

《深渊守望(wàng)》的(de)养成比较(jiào)单薄,除了 科技提(tí)升,就是(shì)单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累自己的(de)经验。对(duì)于一款单机游戏(xì)来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没(méi)有体验到(dào)养成带(dài)来(lái)的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守(shǒu)望》的美术质量一(yī)般,看起来(lái)像是(shì)个人(rén)开发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风好像都不(bù)统一。基本的意思表达很到位,能(néng)明(míng)白大概发生(shēng)了(le)什么,容易理解上手。

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四、问题和(hé)建议

1.重启游戏(xì)后就重新开始了,为什(shén)么没有(yǒu)本地(dì)存(cún)档?这只能(néng)算是(shì)半成(chéng)品吧。

2.真心(xīn)建议可以换一套美(měi)术(shù)背景(jǐng),这样质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量(liàng),可(kě)以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了shí)际上是战(zhàn)略性的, 但是战斗中基本(běn)没有什么操(cāo)作,战略(lüè)点都是(shì)用(yòng)数值抹(mǒ)平的,导致内容枯(kū)燥,只能不停的(de)刷(shuā)。

4.可以拖(tuō)动字符(fú)来更改队列。之一,布阵的时(shí)候不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备(bèi)可以添加效果,比如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹(jì),穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等(děng)。

6.怪(guài)物(wù)可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的(de)来说,《深(shēn)渊守望》这个(gè)游(yóu)戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策(cè)略(lüè)布局,但是(shì)对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较(jiào)慢,前期基(jī)本体验不(bù)到养成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣的(de)小伙(huǒ)伴们可以(yǐ)好好了解之后再去玩玩(wán)看。

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