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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。吴亦凡资产多少亿

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一吴亦凡资产多少亿个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常(吴亦凡资产多少亿cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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