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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、阿富汗是不是亡国了不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平阿富汗是不是亡国了,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn)阿富汗是不是亡国了,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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