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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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