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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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