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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼(guǐ)基(jī)本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带(dài)给你更(gèng)加丰(fēng)富和新鲜的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是爽上(shàng)加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例(lì)很高,这(zhè)一点(diǎn)在后期(qī)应该会更加突出(chū)。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的空间和策(cè)略的选择,只是最初有一定随机(jī)性(xìng),开局不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的(de)数值结(jié)构,养成(chéng)线(xiàn)不(bù)多,升级需要(yào)的资源跳(tiào)跃(yuè)很大(dà)。有很强的商业设计,数值(zhí)本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一个数(shù)值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广告(gào)。

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗"gallery" title="《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游">

三(sān)、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较(jiào)常(cháng)规,基本(běn)能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有一定的世界(jiè)观, 但是故事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完(wán)世界观(guān)故事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能(néng)还是可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能(néng)是动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不(bù)仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃(chī)数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果不(bù)明显,建(jiàn)议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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