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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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