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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感(gǎn)社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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