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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)<900g是几斤 900g是多少毫升/p>

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)900g是几斤 900g是多少毫升

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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