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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě) 托帕加(ji塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家ā)点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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