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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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