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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(hu讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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