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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条词缀哪(nǎ)个(gè)好 装备词条梯队排行推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速(sù)增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的(de)伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡(dǎng)率、移(yí)动速度(dù)、受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生(shēng)命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害(hài)降低(dī)、对(duì)未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队(duì)排行推(tuī)荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区分两(liǎng)个(gè)榜单(同一(yī)梯队中词条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加(jiā)

你(nǐ)的(de)每个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提高

对精英敌人造成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生(shēng)命值(zhí)

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使目标受到(dào)的(de)治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡(wáng)时(shí)为队友回(huí)复其(qí)更大生(shēng)命值

对玩(wán)家(jiā)造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持(chí)续时间增加

对玩家造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害(hài)

移动(dòng)速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

受到(dào)的持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

受(shòu)到(dào)的所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治(zhì)疗(liáo)效果降低

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回(huí)复其更大(dà)生命值

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害(hài)提高

对野兽造(zào)成的伤害提高(gāo)

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