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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(sh心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思ī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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