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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可(kě)躲。

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六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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