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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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