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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害相遇时间的公式 相遇时间怎么求。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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