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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,国v是不是国5,国v与国vl的区别根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)国v是不是国5,国v与国vl的区别间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(国v是不是国5,国v与国vl的区别le),而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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