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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途(tú)的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别tyle="text-align: center;">

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存(cún)在一(yī)个(gè)敌(dí)人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发(fā)这个行(xíng)动提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战(zhàn)技可(kě)以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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