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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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