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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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