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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xtan1等于多少,tan1等于多少兀n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>tan1等于多少,tan1等于多少兀íng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露tan1等于多少,tan1等于多少兀出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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