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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(d美国管得了比尔盖茨吗'color: #ff0000; line-height: 24px;'>美国管得了比尔盖茨吗e)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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