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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(chán关一下月亮是什么意思g)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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