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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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