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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

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千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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