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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

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最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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