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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

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飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么)的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

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但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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